ACHMAD ALDYANSYAH
161011700068
SISTEM INFORMASI
Jl Raya Puspitek No. 10, Tangerang Selatan, Banten
=======================================================================
KATA PENGANTAR
Puji dan syukur penulis panjatkan kehadirat Tuhan
Yang Maha Esa yang telah melimpahkan
rahmat dan karunia-Nya, sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi ini dengan baik. Adapun
judul penulisan skripsi yang penulis ambil adalah: ”SISTEM INFORMASI PROFIL
KEPEGAWAIAN PT.ABBASY STORE”.
Tujuan penulisan praskripsi ini adalah sebagai salah
satu syarat kelulusan Program
Strata Satu (S1) pada STMIK ERESHA. Sebagai bahan penulisan diambil berdasarkan hasil
penelitian, observasi, dan beberapa sumber literatur yang mendukung penulisan praskripsi ini. Penulis
menyadari, bahwa tanpa bimbingan dan dorongan dari semua pihak, maka
penulisan praskripsi
ini tidak akan berjalan lancar.Oleh karena itu pada kesempatan ini, izinkanlah
penulis menyampaikan ucapan terima
kasih kepada:
1. Orang Tua tercinta yang
telah memberikan dukungan moral maupun spiritual.
2. Teman, keluarga, sahabat
atas canda, tawa, suka dan duka dalam membantu penulis selama
menyelesaikan penelitian untuk praskripsi
ini.
3. Seluruh pihak yang tidak
dapat penulis sebutkan satu per satu, namun telah banyak terlibat membantu penulis
dalam proses penyusunan praskripsi
ini.
Penulis menyadari bahwa praskripsi ini masih
terdapat kekeliruan karena keterbatasan
kemampuan dan pengetahuan penulis sebagaimana manusia lainnya yang tak luput dari
kesalahan dan kekurangan. Kritik dan saran yang membangun dari berbagai pihak demi
perbaikan dan penyempurnaan akan penulis terima dengan senang hati.
Semoga praskripsi
ini dapat berguna bagi para pembaca atau siapa saja yang tertarik dengan materinya. Lebih dan
kurangnya penulis mohon maaf yang sebesar-besarnya, semoga Allah swt.
melimpahkan rahmat-Nya kepada kita semua. Aamiin.
Tangerang Selatan,07 Januari
2018
Penyusun,
ACHMAD ALDYANSYAH
161011700068
========================================================================
DAFTAR ISI
Kata Pengantar............................................................................................................ I
Daftar isi..................................................................................................................... II
Daftar Table............................................................................................................... II
ABSTRAK.................................................................................................................. 1
BAB I......................................................................................................................... 2
PENDAHULUAN...................................................................................................... 2
A. Latar
belakang masalah...................................................................................... 2
B. Rumusan
masalah............................................................................................... 2
C. Fokus
Penelitian............................................................................................ ..... 2
D. Tujuan
Dan Manfaat.......................................................................................... 3
BAB II........................................................................................................................ 4
TINJAUAN TEORI................................................................................................... 4
A. Analisis..............................................................................................................4
B. Perancangan..................................................................................................... 4
C. Visual
Studio..................................................................................................... 5
BAB III...................................................................................................................... 6
METODE PENLITIAN.............................................................................................. 6
A. Jenis Dan
Lokasi................................................................................................ 6
B. Pendekatan
Penelitian........................................................................................ 6
C. Sumber
Data...................................................................................................... 6
D. Instrumen
Penelitian......................................................................................... 6
E. Analisis
Data..................................................................................................... 6
F. Metode
Perancangan.......................................................................................... 7
G. Teknik
Pengujian............................................................................................... 8
BAB IV...................................................................................................................... 9
ANALISIS DAN PERANCANGAN ........................................................................ 9
A. Analisis
Sistem Berjalan.................................................................................... 9
B. Analisis
Sistem Diusulkan................................................................................ 10
C. Flowmap............................................................................................................10
D. Use Case
Diagram............................................................................................ 11
E. Perancangan
Database..................................................................................... 15
BAB V...................................................................................................................... 16
PENUTUP.................................................................................................................16
A. Kesimpulan.................................................................................................... ..16
B. Saran................................................................................................................. 16
========================================================================
DAFTAR
TABEL
Tabel III.1 Rancangan Tabel
Uji......................................................................................... 8
Tabel IV.1 Tabel Admin..................................................................................................... 15
Tabel IV.2 Tabel Pegawai................................................................................................... 15
========================================================================
ABSTRAK
Penelitian ini dilatarbelakangi karena kebutuhan UAS
masih menggunakan media buku dalam mencatat semua data-data profil pegawai
sehingga menyulitkan pada saat penyajian datanya. Penyajian data iasanya
membutuhkan waktu yang lama dan bisa menyebabkan data hilang atau rusak karena
hanya dicatat dalam sebuah buku. Oleh karena itu, hadirnya perkembangan
teknologi Sistem Informasi berbasis Desktop diharapkan dapat memberikan solusi
dari permasalahan yang ada pada profil pegawai sehingga kesalahan-kesalahan
seperti yang telah dijelaskan tadi dapat diminimalisir.Perancangan dalam
membangun sistem ini terbagi atas Metode Penelitian. Aplikasi ini berbasis dan
dirancang menggunakan bahasa pemrograman Visual Studio,Microsoft Access 2013, Pembangunan
aplikasi ini menggunakan pengujian Black Box. Hasil penelitian ini adalah
sebuah apliksi Desktop. Kesimpulan dari penelitian ini yaitu memudahkan pihak
admin dalam menyajikan data profil pegawai secara efektif dan efisien.
1
====================================================================
BAB I
PENDAHULUAN
A.
Latar Belakang Masalah
Profil pegawai sebagai salah satu kebutuhan admin dan
membutuhkan keberadaan suatu sistem informasi yang cepat, tepat akurat serta
cukup memadai serta pihak yang terkait di dalamnya. Dengan lingkup pegawai yang
begitu luas, tentunya banyak sekali permasalahan kompleks yang terjadi dalam
proses pendataan profil pegawai. PT ABBASY STORE satu-satunya store yang ada di Tangerang
Selatan. Saat ini jumlah pegawai sudah mencapai seribuan lebih yang masih aktif
. Maka dibutuhkan sistem untuk merekam riwayat profil kepegawaian .Selama ini
pencatatan Profil pegawai di PT ABBASY STORE pengarsipan. Artinya semua
kegiatan itu dilakukan tanpa bantuan
komputer sehingga dapat mengakibatkan catatan-catatan berbagai data pegawai
hilang atau rusak karena hanya dicatat. Hal ini tidak efektif karena menyulitkan pada saat
melakukan penyajian data atau pengapdatean data.
Dengan semakin berkembangnya teknologi, terutama
teknologi informasi, semakin memudahkan manusia dalam melakukan suatu aktifitas
karena semua sistem terkomputerisasi. Komputer merupakan suatu kemajuan
teknologi yang sangat memudahkan dalam proses pengolahan dan penyajian data,
sehingga dapat dihasilkan informasi yang diperlukan dan dapat dipergunakan untuk berbagai macam keperluan.
Dilihat dari latar belakang masalah tersebut, Sistem
informasi Data pegawai dirasa perlu dan
dibutuhkan untuk mempermudah dalam mendapatkan informasi tentang pegawai, pencarian data pegawai,
pengolahan data.n. Dengan mempertimbangkan permasalahan yang ada, penulis
memberikan solusi dengan membangun aplikasi Profil pegawai dan
Perancangan Sistem Informasi Berbasis Desktop pada PT ABBASY STORE di Tangerang
Selatan.
B. Rumusan
Masalah
Berdasarkan latar belakang masalah diatas, maka pokok
permasalahan yang dihadapi yaitu :
Bagaimana cara merancang dan membangun sistem informasi berbasis desktop pada PT ABBASY STORE Tangerang Selatan ?
C. Fokus
Penelitian dan Deskripsi Fokus
Agar dalam pengerjaan UAS ini dapat lebih terarah,
maka focus penelitian penulisan ini difokuskan pada pembahasan sebagai berikut
:
1.
Aplikasi yang akan dibangun berupa sistem informasi
berbasis Desktop
2.
Aplikasi ini menampilkan berbagai macam hal yang
berkaitan dengan analisis dan perancangan sistem informasi pada PT ABBASY STORE
3.
Aplikasi ini ditampilkan dalam bentuk desktop
4.
Target pengguna aplikasi ini staff dan manager
terkait.
Sedangkan untuk mempermudah pemahaman dan memberikan gambaran
serta menyamakan persepsi antara penulis
dan pembaca, maka dikemukakan penjelasan yang sesuai dengan deskripsi fokus
dalam penelitian ini.
Adapun
deskripsi fokus dalam penelitian ini adalah:
1.
Analisis dan perancangan yang akan dibangun berupa
sistem informasi berbasis desktop pada PT ABBASY STORE Aplikasi yang
menampilkan alur profess pendataan.
D. Tujuan
dan Manfaat Penelitian
1.
Tujuan Penelitian
Adapun
tujuan dari penelitian ini yaitu : Merancang dan membangun Sistem Informasi
Berbasis Desktop pada PT ABBASY STORE
Tangerang Selatan untuk mempermudah dalam mendapatkan Data profil pegawai di PT
ABBASY STORE.
2.
Manfaat Penelitian
Diharapkan
dengan kegunaan pada penelitian ini dapat diambil beberapa manfaat sebagai
berikut:
1)
Teoritis
a.
Bagi Dunia Akademik Dapat memberikan suatu referensi
yang berguna bagi dunia kerja khususnya dalam penelitian yang akan dilaksanakan
oleh para peneliti yang akan datang.
2)
Praktis
a.
Bagi pihak admin dan staff Dapat dijadikan sebagai salah satu sistem
untuk mengoptimalkan pengoprasian data
dan mempermudah menambah update atau kurang suatu data.
b.
Bagi Penulis Untuk memperoleh NILAI UAS YANG BAIK serta
menambah pengetahuan dan wawasan.
2-3
======================================================================
BAB II
TINJAUAN
TEORITIS
A.
Analisis
Analisis adalah aktivitas
yang memuat sejumlah kegiatan seperti mengurai, membedakan, memilah sesuatu
untuk digolongkan dan dikelompokkan kembali menurut kriteria tertentu kemudian
dicari kaitannya dan ditafsirkan maknanya. Dalam pengertian
yang lain, analisis adalah sikap atau perhatian terhadap sesuatu
(benda, fakta, fenomena) sampai mampu
menguraikan menjadi bagian-bagian, serta mengenal kaitan antarbagian tersebut
dalam keseluruhan.
Analisis dapat juga
diartikan sebagai kemampuan memecahkan atau menguraikan suatu materi atau
informasi menjadi komponen-komponen yang
lebih kecil sehingga lebih mudah dipahami.
Jadi, dari pengertian analisis diatas, dapat disimpulkan bahwa analisis
adalah sekumpulan aktivitas dan proses. Salah satu bentuk analisis adalah
merangkum sejumlah besar data yang masih mentah menjadi informasi yang
dapat diinterpretasikan. Semua bentuk analisis berusaha menggambarkan pola-pola
secara konsisten dalam data sehingga hasilnya dapat dipelajari dan diterjemahkan
dengan cara yang singkat dan penuh arti (Santoso, 2014).
B.
Perancangan
1. Pengertian
Perancangan
Langkah
awal dalam membuat sebuah sistem adalah perancangan dari sistem tersebut. Mohamad Subhan (2012:109) dalam bukunya yang berjudul
Analisa Perancangan Sistem mengungkapkan: “Perancangan adalah proses pengembangan spesifikasi baru
berdasarkan rekomendasi hasil analisis sistem”. Pengertian perancangan menurut Al-Bahra Bin Ladjamudin (2005:39) dalam bukunya yang berjudul Analisis dan Desain Sistem Informasi, adalah
sebagai berikut: “Tahapan perancangan (design) memiliki tujuan untuk mendesain
sistem baru yang dapat menyelesaikan masalah-masalah yang dihadapi perusahaan
yang diperoleh dari pemilihan alternatif sistem yang terbaik”.
2. Tujuan
Perancangan
Tujuan utama
perancangan adalah untuk memenuhi kebutuhan para pemakai sistem untuk mencapai
tujuan ini, seorang analisis sistem harus dapat mencapai sasaran-sasaran
sebagai berikut:
a.
Desain Sistem harus bermanfaat, mudah dipahami dan
nantinya mudah digunakan ini berarti bahwa data harus mudah diperoleh,
metode-metode harus mudah diterapkan dan informasi harus mudah dihasilkan dan
mudah dipahami.
b.
Desain sistem harus
mendukung tujuan utama perusahaan ataupun istansi .
c.
Perencanaan sistem harus efektif dan efisien untuk
dapat mendukung keputusan yang akan diambil oleh pimpinan, termasuk tugas-tugas
lainnya yang tidak dilakukan dengan computer (Cahyono, 2015).
C.
VISUAL BASIC
Microsoft Visual Basic
(sering disingkat sebagai VB saja) merupakan sebuah bahasa pemrograman yang
menawarkan Integrated Development Environment (IDE) visual untuk membuat
program perangkat lunak berbasis sistem operasi Microsoft Windows dengan
menggunakan model pemrograman (COM).Visual Basic merupakan turunan bahasa
pemrograman BASIC dan menawarkan pengembangan perangkat lunak komputer berbasis
grafik dengan cepat.Beberapa bahasa skrip seperti Visual Basic for Applications
(VBA) dan Visual Basic Scripting Edition (VBScript), mirip seperti halnya
Visual Basic, tetapi cara kerjanya yang berbeda.Para programmer dapat membangun
aplikasi dengan menggunakan komponen-komponen yang disediakan oleh Microsoft
Visual Basic Program-program yang ditulis dengan Visual Basic juga dapat
menggunakan Windows API, tetapi membutuhkan deklarasi fungsi luar tambahan.Dalam
pemrograman untuk bisnis, Visual Basic memiliki pangsa pasar yang sangat luas.
Sebuah survey yang dilakukan pada tahun 2005 menunjukkan bahwa 62% pengembang
perangkat lunak dilaporkan menggunakan berbagai bentuk Visual Basic, yang
diikuti oleh C++, JavaScript, C#, dan Java.
4-5
===================================================================
BAB III
METODE
PENELITIAN
A.
Jenis dan Lokasi Penelitian
Adapun jenis penelitian yang
digunakan pada penelitian ini adalah penelitan kualitatif. Penelitian
kualitatif merupakan penelitian tentang
riset yang bersifat deskriptif dan cenderung menggunakan analisis. Proses dan
makna (perspektif subjek) lebih ditonjolkan dalam penelitian kualitatif.
Landasan teori dimanfaatkan sebagai pemandu agar fokus penelitian sesuai dengan
fakta di lapangan. Selain itu landasan teori juga bermanfaat untuk memberikan
gambaran umum tentang latar penelitian dan sebagai bahan pembahasan hasil
penelitian. Tujuan menggunakan metode eksperimental dikarenakan akan dilakukan
eksperimen terhadap variabel-variabel
input untuk menganalisa output
yang dihasilkan (Moleong,2001). Pada penelitian ini, lokasi penelitian
dilakukan di PT ABBASY STORE Tangerang Selatan.
B.
Pendekatan Penelitian
Penelitian ini menggunakan pendekatan penelitian
saintifik yaitu pendekatan berdasarkan ilmu pengetahuan dan teknologi.
C.
Sumber Data
Sumber data pada penelitian
ini adalah wawancara dengan narasumber yakni pihak admin dan staff. Selain itu
data juga diperoleh dari buku pustaka terkait tentang pembuatan aplikasi pada
sistem informasi berbasis Desktop ini
mencari dari sumber-sumber data online atau internet.
D.
Instrumen Penelitian
Adapun
instrument penelitian yang digunakan dalam penelitian yaitu:
1.
Perangkat Keras
Perangkat keras yang digunakan untuk mengembangkan dan
mengumpulkan data pada aplikasi ini adalah sebagai berikut:
a)
Panasonic CF-53
b)
Handphone Oppo
2. Perangkat
Lunak
Adapun
perangkat lunak yang digunakan dalam aplikasi ini adalah sebagai berikut:
a)
Visual Studio
b)
Microsoft Access 2013
E.
Teknik Pengolahan dan Analisis Data
1. Pengolahan
Data
Pengolahan
data diartikan sebagai proses mengartikan data-data lapangan yang sesuai dengan
tujuan, rancangan, dan sifat penelitian. Metode pengolahan data dalam
penelitian ini yaitu:
a.
Reduksi data adalah mengurangi atau memilah-milah data
yang sesuai dengan topik dimana data tersebut dihasilkan dari penelitian.
b.
Koding data adalah penyusuaian data diperoleh dalam
melakukan penelitian kepustakaan maupun penelitian lapangan dengan pokok pada
permasalahan dengan cara memberi kode-kode tertentu pada setiap data tersebut.
2. Analisis
Data
Teknik analisis data bertujuan menguraikan dan
memecahkan masalah yang berdasarkan data yang diperoleh. Analisis yang
digunakan adalah analisis data
kualitatif. Analisis kualitatif adalah prosedur penelitian yang menghasilkan data
deskriptif berupa kata-kata tertulis atau lisan dari orang-orang atau perilaku
yang diamati.
Analisis data pada penelitian kualitatif dilakukan
dengan mengorganisasikan data, menjabarkannya ke dalam unit-unit, melakukan
sintesa, menyusun ke dalam pola, memilih mana yang penting dan mana yang akan
dikaji sehingga dapat dibuat suatu kesimpulan untuk disampaikan kepada orang
lain. Proses analisis data dalam penelitian kualitatif dimulai sejak sebelum
peneliti memasuki lapangan. Analisis data dilanjutkan pada saat peneliti berada
di lapangan sampai peneliti menyelesaikan kegiatan di lapangan.Sebelum peneliti
memasuki lapangan, analisis dilakukan terhadap data hasil studi pendahuluan
atau data sekunder.Analisis data diarahkan untuk menentukan fokus penelitian.Namun
demikian fokus penelitian yang ditentukan sebelum peneliti memasuki lapangan
masih bersifat sementara.Fokus penelitian ada kemungkinan mengalami perubahan
atau berkembang setelah peneliti berada
di lapangan. Aktivitas dalam analisis meliputi reduksi data (data
reduction), penyajian data (data display), serta penarikan kesimpulan dan
verifikasi (conclusion drawing/verification). (Suryana, 2007).
F. Metode Perancangan Aplikasi
Metode perencanaan aplikasi yang digunakan adalah
waterfall. Dengan metode ini potensi kerugian akibat kesalahan pada proses
sebelumnya bisa diminimalkan karena proses perancangan aplikasi dengan
metode Waterfall adalah suatu proses
pengembangan perangkat lunak berurutan, proses pada Waterfall terus mengalir ke bawah (seperti air terjun)
melewati fase-fase perencanaan, permodelan, implementasi (konstruksi), dan
pengujian. (Pressman, 2002)Adapun
Tahapan tahapan dari metode waterfall adalah sebagai berikut:
1. Requirement
Analysis
Seluruh
kebutuhan software harus bisa didapatkan, termasuk didalamnya
kegunaan software yang diharapkan pengguna dan batasan software.
2. System
Design
Sebelum
melakukan coding, terlebih dahulu
memberikan gambaran apa yang seharusnya dikerjakan dan bagaimana tampilannya
3. Implementation
Pembuatan software
dipecah menjadi modul-modul kecil yang nantinya akan digabungkan dalam
tahap berikutnya.
4. Integration
dan Testing
Penggabungan
modul-modul yang sudah dibuat dan dilakukan pengujian.
5. Operation
dan Maintenance
Software
yang sudah jadi dijalankan serta dilakukan pemeliharaan.
G. Teknik Pengujian
Metode pengujian yang digunakan pada penelitian ini
adalah metode pengujian langsung yaitu dengan menggunakan pengujian Black Box.
Digunakan untuk menguji fungsi-fungsi khusus dari perangkat lunak yang
dirancang.Kebenaran perangkat lunak yang diuji hanya dilihat berdasarkan
keluaran yang dihasilkan dari data atau kondisi masukan yang diberikan untuk
fungsi yang ada tanpa melihat bagaimana proses untuk mendapatkan keluaran
tersebut. Dari keluaran yang dihasilkan, kemampuan program dalam memenuhi
kebutuhan pemakai dapat diukur sekaligus dapat diiketahui
kesalahan-kesalahannya.
Tabel
III.1 Rancangan Tabel Uji
No
|
Menu/Fungsi
|
Pengujian
|
1
|
Login
|
Mengirimkan username, password
dan level user kemudian memeriksa data user berdasarkan username, password
dan level user.
|
2
|
Proses
penambahan pegawai
|
Melakukan penyimpanan
data pasien pada database.
|
3
|
Proses
pembaruan data pegawai
|
Proses pembaruan data
pegawai pada database
|
4
|
Proses Logout
|
halaman loginMenghapus
session pengguna dan kembali ke
|
6-8
===================================================================
===================================================================
BAB IV
HASIL DAN PEMBAHASAN
A.
Analisis Sistem yang Sedang Berjalan
Analisis
sistem yang sedang berjalan didefinisikan sebagai penguraian dari suatu sistem
untuk mengidentifikasikan dan mengevaluasi permasalahan yang terjadi. Adapun
sistem yang sedang berjalan adalah:
Gambar IV.1 Flowmap Pada Sistem Yang Sedang Berjalan
Pada gambar IV.1 menjelaskan bahwa ketika seorang
pegawai datang menyetorkan data pertama.yaitu dengan mencatat data kemudian data disetorkan admin di catat nomer,identitas
data pegawai,dan di arsipkan oleh bagian administrasi. Setelah itu admin
mengcopy di arahkan ke Staff kemudian staff memberi cap dan tanda tangan lalu
di arsipkan data tersebut.
B. Analisis Sistem yang Diusulkan
1. Analisis Masalah
Analisis
masalah adalah langkah awal yang diperlukan untuk mengetahui permasalahan apa
saja yang terjadi pada sistem yang telah berjalan. Analisis masalah yang
dimaksud adalah terdapat banyak tahapan
manual yang harus dikerjakan. Selama ini pencatatan data pegawai di PT ABBASY
STORE masih menggunakan media buku dan binder. Artinya Semua kegiatan itu
dilakukan tanpa bantuan komputer sehingga dapat mengakibatkan catatan – catatan berbagai data pegawai hilang atau
rusak karena hanya dicatat. Hal ini tidak efektif karena menyulitkan pada saat
penyajian data misalnya data mengganti jabatan pegawai dll. Inilah manfaat
sistem informasi berbasis desktop untuk memudahkan dalam mendapatkan informasi
tentang data profil pegawai, pengolahan data.
2. Analisis Kebutuhan Sistem
a.
Analisis Kebutuhan Non Fungsional
Analisis kebutuhan non fungsional menggambarkan
kebutuhan sistem yang menitik beratkan pada perilaku yang dimiliki oleh sistem,
diantaranya kebutuhan perangkat lunak, perangkat keras, serta
user sebagai bahan analisis
kekurangan dan kebutuhan yang harus di penuhi dalam perancangan sistem yang
akan diterapkan.
1)
Analisis Perangkat Keras (Hardware)
Analisis
perangkat keras merupakan suatu proses yang gunanya untuk mendapat
informasi, model spesifikasi mengenai
perangat keras (Hardware) yang diinginkan.
2)
Analisis Perangkat Lunak (Software)
Analisis
perangkat lunak merupakan suatu proses yang gunanya untuk mendapat informasi,
model spesifikasi mengenai perangkat lunak (Software) yang diinginkan.
Perangkat lunak adalah data – data yang terdapat pada sebuah computer.
3)
Analisis Pengguna (User)
Analisis
user yang dimaksudkan disini yaitu untuk dipergunakan oleh staff dalam memberikan keamanan data profil pegawai .
Pada gambar IV.2 menunjukkan bahwa proses pendatan
yang terkomputerisasi pada aplikasi yang diusulkan nantinya. Setiap pegawai yang mendaftar akan diberikan
ID dan password untuk login melalui aplikasi desktop. Aplikasi ini hanya bisa
digunakan admin dan staff yang memiliki ID dan password
D.
Use Case Diagram
Use case diagram
merupakan gambaran skenario dari interaksi antara pengguna dengan
sistem. Use case diagram menggambarkan hubungan antara aktor dan
kegiatan yang dapat ilakukannya terhadap aplikasi.
1.
Activity Diagram
Activity diagram yang dirancang menggambarkan
aliran activity atau proses dalam sistem yang dirancang, decision atau
keputusan yang mungkin terjadi dan bagaimana sistem berakhir adalah sebagai
berikut:
a.
Activity diagram system Profil Pegawai
Gambar IV.4 Activity Diagram Sistem Pada Profil
Pegawai
2. Flowchart (Alur Program)
Flowchart atau
Bagan Alir adalah bagan (chart) yang
menunjukkan alir (flow) di dalam program atau procedure system secara logika.
Bagan alir digunakan terutama untuk alat bantu komunikasi dan untuk
dokumentasi. Berikut adalah flowchart dari sistem.
Gambar
IV.5 Rancang Antarmuka SplashScreen Aplikasi
Keterangan
gambar:
1).
Berisi gambar splashScreen
b. Perancangan Antarmuka Menu Login
Gambar IV.6 Rancangan Antarmuka Menu Login
Keterangan gambar:
1) Berisi edittext, username
2) Berisi edittext, password
3) Berisi button, tombol masuk aplikasi desktop
4) Berisi button, tombol batal membatalkan aplikasi desktop
c.
Perancangan Antarmuka Menu Awal
Gambar IV.7 Rancang Antarmuka Menu Aplikasi
Keterangan gambar:
1)
Berisi edittext, idpegawai
2)
Berisi edittext,nama pegawai
3)
Berisi edittext,jabatan pegawai
4)
Berisi edittext, Golongan Pegawai
5)
Berisi edittext, Lokasi Foto pegawai
6)
Berisi edittext, Foto Pegawai
7)
Berisi button, tombol Simpan
8)
Berisi button, tombol Update
9)
Berisi button, tombol Seacrch
10) Berisi
button, tombol Hapus
11) Berisi
button, tombol Keluar
12) Berisi
button, tombol Cari Foto
13) Berisi
Picture Box, Tamilan Foto
E.
Perancangan Database
Pada penelitian
ini akan menggunakan bahasa SQL
dalam pembuatan database. Selain penggunaan database, juga menghubungkan database yang terkait agar
saling dapat menyingkronkan tabel-tabel di dalamnya. Berikut adalah tabel-tabel
di dalam sistem perancangan aplikasi ini.
9-15
================================================================
BAB V
PENUTUP
A.
Kesimpulan
Dari pembahasan yang telah dijelaskan pada bab-bab
sebelumnya, dapat disimpulkan bahwa:
1. Aplikasi Profil
Pegawai dengan tujuan memudahkan Admin dan Staff dalam mendata setiap data
pegawai yang terupdate secara efektif dan efisien.
B.
Saran
Aplikasi sistem
pada PT ABBASY STORE ini masih jauh dari
kesempurnaan, untuk menciptakan sebuah
aplikasi yang baik tentu perlu dilakukan pengembangan baik dari sisi manfaat
maupun dari sisi kerja sistem, berikut beberapa saran bagi yang ingin mengembangkan
aplikasi yang mungkin dapat menambah nilai dari aplikasi nantinya:
1.
Penambahan fitur data Absen









Tidak ada komentar:
Posting Komentar